Вместимость: до 250 чел
Свадьба: 25 000 тг/чел
Тимбилдинг: аренда локации -500 000 тг
Кофе брейк: 5 000 тг/чел
Обед: 12 000 тг/чел
Адрес: Талгарский район, ущелье Ой-Карагай
Вместимость: до 400 чел
Цена: 4000 тг/чел
Адрес: Набережная, 1/1
Пьяный ковбой
Вместимость: до 350 чел
Цена: 25 000 тг/чел
Адрес: Талгарский тракт, 915
Переправа
Вместимость: до 250 чел
Цена: 15 000 тг/чел
Адрес: Жанша Досмухамедова, 5а
Поймай сову
Циркуль Гигант
Выбей зуб
Фрисби
Лабиринт
Крестики, нолики
Филл бокс
Триумф болл
Мини хоккей эластик
Мини балансир
Флекс хаммер
Солярис
Корнхол — командная игра, в которой участники бросают мешки с зёрнами на наклонную доску с отверстием. За попадание в цель начисляются очки, а побеждает команда, набравшая нужную сумму раньше соперника. Игра легко осваивается даже новичками, поэтому корнхол хорошо подходит для активной части корпоративного мероприятия в Алматы.
Чёткий счёт зависит не столько от сложной формулы, сколько от заранее одинакового понимания результата броска. Правила, порядок раунда, ведение счётной карточки и частые спорные ситуации требуют единой трактовки, особенно когда игроки меняются в течение мероприятия.
Стандартная доска имеет размер около 91 × 61 см, а круглое отверстие — около 15 см в диаметре. Доску размещают на устойчивой опоре, отверстием вверх и с небольшим наклоном, при котором мешок не сразу уходит внутрь. Линия броска отмечается перед игроками; участник стоит за ней до момента, когда отпускает мешок, и может выбрать удобное место в пределах отведённой зоны.
Важно обеспечить ровную и нескользкую поверхность, сухие мешки и достаточно места для двух команд. Желательно иметь запас мешков: один потерянный или деформированный мешок не должен останавливать игру. Перед началом организатор проверяет положение доски, отмечает линию броска и объясняет правила начисления очков. Для матча фиксируются цвета команд, порядок первого броска, формат победы и реакция на фол. Если корнхол используется как станция активных игр, эти правила лучше адаптировать до прихода гостей.
Каждый мешок оценивается целым числом очков: три, одно или ноль. Засчитывается только тот результат, который виден после окончания движения мешка. Если он целиком провалился в отверстие, команда получает три очка; если остался на краю или касается отверстия, но не упал внутрь, — одно. Всё остальное приносит ноль очков.
Максимальный результат команды за один раунд равен девяти очкам: все три её мешка могут оказаться в отверстии. Дробных значений нет, поэтому суммирование получается простым. В некоторых корпоративных форматах используют доски с несколькими отверстиями или другие размеры зоны, но правило «три, одно, ноль» обычно сохраняется. Любое изменение следует сообщить до первого броска.
Если мешок сначала касается края, а затем сползает внутрь, он засчитывается как попадание. Если после касания отверстия он отскакивает и остаётся рядом, результат нулевой. Счётчик фиксирует только окончательное положение мешка, поэтому отдельная траектория броска не влияет на сумму.
Перед матчем определяют, какая команда бросает первой; жребий или договорённость капитанов задают этот порядок. В стандартном раунде каждая команда бросает по три мешка, причём броски команд чередуются. Каждый участник выполняет один бросок, если правила матча не предусматривают иное.
После того как все мешки остановились, их оценивают и записывают. Результаты легко сравнить, если счётчик сразу видит всю ситуацию и не ориентируется на отдельный громкий бросок. Такая обратная связь помогает участникам быстро заметить ошибку.
| Результат | Что происходит с мешком | Запись в счёте |
|---|---|---|
| Три очка | Мешок полностью находится в отверстии | 3 |
| Одно очко | Мешок касается отверстия или висит на его краю | 1 |
| Ноль очков | Мешок лежит на доске, но не касается отверстия, либо находится рядом с ней | 0 |
Команда суммирует значения всех трёх мешков и прибавляет их к общему счёту. Например, результаты 3, 1 и 0 дают четыре очка за раунд. В распространённой версии матча игра заканчивается при достижении 21 очка, хотя для короткой корпоративной программы часто выбирают 15 очков. Этот порог, а также правило ничьей фиксируют заранее.
Надёжнее поручить подсчёт отдельному человеку и не менять счётчика между раундами. Перед стартом он записывает названия или цвета команд, согласованный порог победы и первого бросившего. Визуальный экран или крупная счётная карточка позволяют всем сразу видеть текущую сумму и сохранять ощущение честного соревнования. Счётчик отвечает за арифметику, а проверяющий — за соответствие правилам; если один человек совмещает обе роли, он объявляет каждое решение до следующего броска.
Счётную карточку удобно вести по раундам. Для каждой команды отмечают три результата бросков и промежуточную сумму: например, 3 + 1 + 0 = 4. После раунда эти значения складывают с накопленными очками. Запись ведут разборчиво, с указанием номера раунда; фотография или планшет с общей таблицей помогают восстановить историю при спорном моменте.
Если участники меняются внутри команды, счёт не обнуляют: очки остаются у цвета или названия команды, а в дополнительной графе можно фиксировать имя бросившего. Все поправки счётчик объявляет вслух, сверяет карточку и положение мешков, а затем вносит их. Это занимает несколько секунд и предотвращает повторные пересчёты.
Распространённое правило трактует пересечение линии броска до отпускания мешка как фол: попытку аннулируют, а сопернику может начисляться одно очко. На корпоративной игре можно заранее выбрать более мягкий вариант — снять мешок и повторить бросок. Тот же принцип применяют к вмешательству соперника, броску не того мешка или попытке помешать движению. Точная реакция проверяющего должна быть известна всем до старта.
Мешок, повисший на краю, не всегда выглядит однозначно, особенно когда доска слегка вибрирует. Очки начисляют только после полной остановки всех бросков. Если игроки спорят о касании отверстия, счётчик смотрит на положение мешка и при необходимости привлекает проверяющего; неоднозначную ситуацию лучше разобрать сразу, не дожидаясь следующего раунда. При равенстве можно назначить дополнительный раунд или решающий бросок — выбранный вариант фиксируют в начале встречи.
Решение проверяющего сразу становится частью согласованного счёта. Если ошибку обнаружили в перерыве, её исправляют до следующего раунда; менять уже завершённый раунд задним числом можно только с согласия обеих команд.
Полноценный матч обычно проводят между двумя командами постоянного состава. Для большого мероприятия удобнее организовать короткие игры по очереди: победители продолжают, а участники жеребьёвкой делятся на новые команды. Число раундов ограничивают, чтобы корнхол занимал предсказуемое место в программе. При этом любой формат сохраняет три возможных результата броска — 3, 1 или 0.
Другой вариант — станция активных игр, где гости подходят в свободном порядке. Каждому выдают три мешка, а организатор записывает результат в личную или командную карточку. Если время подходит к концу, учитывают только завершённые броски; правило для мешка, запущенного в последнюю секунду, объявляют заранее. Такой подход сочетает соревнование и общение без необходимости собирать всех одновременно.
На сайте можно арендовать корнхол отдельно или включить его в тематический пакет с крафтовыми играми, мини-футболом, настольным хоккеем, верёвочными испытаниями и сценариями в стиле Дикого Запада. Указаны цены, условия аренды и доставки, варианты установки и форма онлайн-заявки. Для событий в Алматы менеджеры помогают согласовать логистику, доставку оборудования и подготовку площадки.
Перед началом игры достаточно коротко проговорить правила и проверить, что все участники одинаково понимают начисление очков.
Оформите заявку на отдельную игру или тематический пакет, укажите дату, локацию и количество участников в онлайн-форме. Менеджеры свяжутся по телефону, согласуют доставку и установку оборудования и помогут определить формат подсчёта очков, который подходит вашей программе.
Карточные домики
Мини-гольф
Колоссально большой опыт в организации мероприятий любых масштабов. Проконтролирует создание крутого предложения, процесс подготовки и реализацию вашего тимбилдинга!
Дженга
Высокая компетенция помогает решать даже самые сложные запросы наших клиентов — с креативом находит новые решения, продумывает программу и делает ваши тимбилдинги по-настоящему современными и интересными!
Заряжает своим подходом, настроением и профессионализмом. Подберет действительно подходящую программу, предложит самые актуальные станции для развлечения вашей команды и многое другое. Одной фразой — сохранит ваше время и приумножит хорошее настроение!
Самолет конструктор
Вникнет во все важные детали о вашей компании и команде, подберет площадку для вашего тимбилдинга и сделает все, что вы действительно отдохнули, сплотились, повеселились и ни за что не переживали!
Гибкий ум, большой опыт и любовь к своему делу = идеальное комбо вашего менеджера при создании тимбилдинга. Проверьте на своем опыте!
Спасение мяча